wtorek, 29 marca 2016

Event: Wojny Smoków

W dzisiejszym wpisie poddam mojej ocenie ostatni event, który trwał od soboty 12 marca, od godziny 10:00 do soboty 19 marca, do godziny 20:00... Nosił on nazwę "Wojny Smoków" i jak sama nazwa wskazuje był on tematycznie powiązany z tymi mitycznymi i legendarnymi istotami...
Tak więc oto przez tydzień świat PokeWarsów terroryzował potężny Czerwony Gyarados, a jedynie Boska Altaria mogła uchronić nasze pokemonowe uniwersum.W oddali, niepostrzeżenie trenował młody i ambitny Zdeterminowany Bagon...


Pomysłodawcą i głównym twórcą tego eventu, podobnie jak wcześniejszych był dobrze znany Adriashi, który według mnie spisał się po raz kolejny bardzo dobrze. Czuć było klimat smoczych starć, walki o nasz świat, odkrywania tajemnic potężnych istot... Oprawą graficzną, która w tym poście również została wykorzystana, zajął się Triple F.

Tak więc po krótkim wstępie przejdźmy do konkretów.



Zadania eventowe
Jak ostatnio już bywało, znów mieliśmy do wykonania masę zadań eventowych. Tym razem było ich 17(15 zwykłych, a także 2 ukryte :>)... Były one zróżnicowane, mieliśmy do wykonania walki sparingowe bądź drużynowe, trochę majsterkowania, ewolucje shiny pokemona typu flying, łapanie, spotykanie smoków, znajdywanie przedmiotów(w tym tych eventowych, o których więcej później), naukę ataków... W sumie to prawie nic nowego, ale było ich sporo, tak więc gracze mieli co robić. :) Niejaką nowość stanowiła ewolucja pokemona poprzez przedmiot - smoczą łuskę. Ogólny poziom zadań był prosty, o czym świadczy fakt, że ponad 100 osób zdołało wykonać wszystkie. Ukrytymi zadaniami były wygranie 85 sparingów/walk drużynowych i nauka pokemona TM 70(Dragon Breath)/3 dowolnych TMów. Były to zadania Clair i Lanca. Za wykonanie zadań dostawaliśmy punkty eventowe (łącznie 310 chyba), trochę pieniędzy i drinki dr. Oaka, które stanowiły chyba najlepsze wynagrodzenie i pozwalały graczom klikać dalej. :)


Itemy eventowe
Jak zwykle nie zabrakło też oczywiście przedmiotów eventowych, które później można wymienić na punkty eventowe. Podczas owego eventu były 3 przedmioty eventowe: Symbol Smoka, Smoczy Przysmak i Smoczy Kamień. Każdy z nich odpowiadał 1 punktowi eventowemu. Nie trudno było je znaleźć, czasem zdarzało się, że na cały pasek punktów akcji można było znaleźć 5 albo i więcej, były one dostępne we wszystkich lokacjach. Ich design został wykonany bardzo dobrze.

Lokacja eventowa
A raczej jej brak. Podczas ostatnich 3 eventów mieliśmy do dyspozycji nową lokację, specjalnie stworzoną na potrzeby eventu. Można w niej było znaleźć przedmioty eventowe, pokemony eventowe a także wiele innych stworków i itemów. Do tego były one ściśle tematycznie związane z eventem. Podczas "Wojen Smoczych" nie mieliśmy do dyspozycji takowej. Z jednej strony szkoda, ponieważ dodawała ona klimatu eventowi, była zasobna w ciekawe pokemony, można było w niej bardzo dużo zarobić... Z drugiej jednak strony, jakby się temu głębiej przyjrzeć, fakt, że nie było lokacji eventowej wcale nie jest minusem tego wydarzenia... Dzięki  temu gracze chodzili nie głównie do jednej lokacji tylko do przynajmniej kilku, w zależności w jakim kto znajdował się regionie i jaki region najlepiej znał, żeby mógł wykonać zadania polegające na znalezieniu jakiegoś przedmioty czy pokemona... Sprawiło to, że gracze nie znajdowali wszyscy ciągle tych samych przedmiotów jak chociażby kilka eventów temu, gdy zaroiło się od kryształów elektrycznych, ognistych i jeszcze kilku...

Sklepik eventowy
Jak zwykle po zakończeniu eventu mogliśmy zamienić nasze punkty eventowe na nagrody. Były to pieniądze, różne przedmioty, pokemony, avatary Clair i Lanca, a także talony na avatary... Nagród było sporo, było w czym wybierać, aczkolwiek według mnie ceny nie były odpowiednio zrównoważone, tak więc opłacało się tak naprawdę kupować tylko kilka z nich. Tak więc wiele osób wzięło Ogniste Owoce i Swarmballe, co spowodowało, że na targu zaroiło się od nich i straciły one sporo na wartości...
Dodatkowo bardzo kontrowersyjną sprawą było usunięcie zamrażarki. Od kilku dobrych eventów byliśmy przyzwyczajeni, że możemy zamrozić nasze punkty eventowe na kolejny sklepik, żeby w końcu kupić coś dobrego. Jednak ten event zmienił to. Po tym evencie nie wykorzystane punkty przepadły, nie można było już ich zamrozić na kolejny raz...
Z jednej strony gracze mieli trochę racji twierdząc, że jest to niesprawiedliwe, że jest to złe posunięcie ze strony administracji. Wiele osób zbierało punkty od kilku eventów, żeby mieć coś ekstra i nagle nie pozwolono im odkładać dłużej.
Z drugiej zaś strony takie rozwiązanie było konieczne. Gracze mieli coraz więcej punktów, więc nagrody główne były coraz droższe i droższe... Zostawienie nagród na takim samym pułapie cenowym nie wchodziło w grę, ponieważ niedługo każdego byłoby stać na super poka, a jeśli wszyscy mogli by sobie pozwolić na drogie i rzadkie stworki to straciłyby one zupełnie na wartości...
Uważam więc, że ta decyzja była trafna i trzeba się zastanowić co dalej z zamrażarką, bo podobnie jak niektórzy uważam, że powinna ona istnieć, aczkolwiek w trochę innej formie... Ponadto sądzę, że mimo wszystko powinniśmy dostać informację przed eventem, że zamrażarka zostanie usunięta...

Podsumowanie
Event dla mnie, podobnie jak poprzednie był bardzo udany, sporo na nim zarobiłem, zarówno klikając jak i sprzedając, głównie TMy, na co wpływ miały zadania eventowe, co stanowi ogromny plus tego eventu, niepotrzebne TMy w końcu się do czegoś przydały. :)
Podczas tego eventu czuć było fajny klimat wojen smoczków, wszystko to okraszone było ładnymi grafikami i ciekawymi opisami.
Evetowy Gyarados i Altaria są bardzo fajnymi i dosyć silnymi pokemonami. Osobiście nie lubię eventowych pokemonów na nie najwyższej formie ewolucyjnej. Tak więc Bagon do mnie nie przemawia, ponieważ jest zwyczajnie słaby...
Podczas eventu w grze dostępnych było bardzo wielu graczy, co spowodowało, że serwer działał wolniej. Miejmy jednak nadzieję, że administracja wyciągnie z tego wnioski i taka sytuacja nie powtórzy się w przyszłości...
Trochę jednak zawiodłem się sklepikiem eventowym i nagrodami dla tych, co wykonali wszystkie zadania eventowe. Dostali oni do podziału 50k ph, niby nie mało, ale jak się to podzieliło na 120 osób to nie wyglądało to już tak dobrze. Ponadto uważam, że osoba z największą liczbą punktów powinna zostać nagrodzona czymś ekstra, czego tu zabrakło... Nie mówię, że ma to być legendarny pokemon, czy super rzadki shiny pok, ale jakiś w miarę wartościowy pokemon mógłby być. :)
Zwycięzcy eventu dostali dodatkowo stylową odznakę, która zdobi teraz ich profil:


A Wy, co sądzicie o evencie? Podobał Wam się? Był dla Was szczęśliwy? Dużo na nim zarobiliście?
Czekacie na kolejny? ;)


wtorek, 22 marca 2016

Pod lupą: Walrein - lodowy mors

Po dłuższej przerwie związanej z eventem powracam z nowym pokemonem poddanym obserwacji "pod lupą"... Tym razem będzie to stworek z Hoenn...


"Najwyższa forma Spheala. Swoimi dużymi kłami rozbija kry lodowe. Jest w stanie oddać własne życie w obronie stada." ~Pokedex


Wygląd
Walrein jest pokemon inspirowanym morsem. Ma dwa długie kły. Jego design nie jest zły, aczkolwiek jak dla mnie nie jest też niczym specjalnym...

Statystyki i przyrosty
Pokemon ten ma 3 stadia ewolucyjne. Ze Spheala w Sealeo ewoluuje na 32lvl, zaś najwyższą formę osiąga na 44lvl.
Statystyki początkowe Spheala i przyrosty jego oraz jego ewolucji (shiny)
Atak:               40 +2(+3)   +3(+4)   +3(+4)
Obrona:           50 +2(+3)   +3(+4)   +4(+5)
Sp. atak:          55 +2(+3)   +3(+4)   +4(+5)
Sp. obrona:     50 +2(+3)   +3(+4)   +4(+5)
Życie:             70 +15(+20)   +15(+20)   +20(+25)
Prędkość:        25 +1(+2)   +2(+3)   +3(+4)

Statystki Walreina(Shiny Walreina) na 130lvl
Atak:             436(565)
Obrona:         532(661)
Sp. atak:        537(666)
Sp. obrona:    532(661)
Życie:           2475(3120)
Prędkość:      378(507)

Przyrosty nie najgorsze, chociaż z powodu dość później ewolucji statystyki nie są jakieś świetne, aczkolwiek sporo dostajemy do życia....

Typy Walreina
Ice/Water
4 słabości (electric, grass, fighting, rock), 2 odporności (water, ice)
Odporności jak widać kiepskie, aczkolwiek tyle dobrze, że nie ma żadnej poczwórnej słabości, a lodowe ataki są bardzo mało efektowne...

Ataki i trening
Mimo lepszych przyrostów pod specjalny atak, uważam, że tego pokemona powinno się trenować pod ruchy fizyczne:
Przez lvl dostajemy kilka niezłych ataków fizycznych jak Ice Ball(lodowy atak o mocy 30, dzięki STABowi o mocy 34, który działa przez 2-5 tur i z każdą turą moc się podwaja), Ice Fang(kolejny lodowy atak o mocy 65, dzięki STABowi 74), Body Slam(typ normalny, moc 85), Crunch (typ dark, moc 80)... Do tego przez lvl mamy takie ruchy jak Rest(odnawia całe życie, jednak nasz pokemon zasypia), Encore(zmusza przeciwnika do używania przez 3 tury tego samego ataku, naprawdę ciekawy ruch ;)), czy Sheer Cold(mimo, że jest atakiem specjalnym nie ma to najmniejszego znaczenia, ponieważ jest on ruchem KO- trafi, przeciwnik pokonany :)).
Dzięki Egg Moves możemy otrzymać takie ruchy jak Fissure(kolejny atak KO, np rozmnażając z Diglettem, czy Cameruptem), Rollout(atak kamienny, działa tak samo jak Ice Ball, np z Sandshrew, Marillem), a także Aqua Ring(regeneruje 1/16 hp co turę, np z Marillem)...
Do ciekawych TMów, jakie może poznać Walrein należą Earthquake(TM 26, moc 100, typ ziemny), Rock Slide(TM 48, moc 75, typ kamienny), Iron Tail(moc 100, typ stalowy, TM 69), Return(typ normalny, TM 71, moc nawet 100, zależy od przywiązania), Giga Impact(typ normalny, moc 150, TM 124, po ataku musimy odpocząć jedną turę) i Avalanche(TM 128, typ lodowy, moc 60, dzięki STABowi 69, jednak ma priorytet -4, co w zasadzie nie jest jednak jego wadą, gdyż moc ataku podwaja się, jeśli pokemon otrzymał wcześniej obrażenia)...
Mamy do dyspozycji 6 typów ataków fizycznych, nieźle (specjalnych 4, stąd uważam, że pod speca nie opłaca się robić tego pokemona).

Cena i dostępność Walreina
Walrein i jego preewolucje to pospolite pokemony, jednak o ile się nie mylę można je spotkać tylko na 4 "wyspie". Stąd też cena ich nie jest zbyt wygórowana, a wersja shiny nie powinna kosztować majątku ;)

Podsumowanie
Osobiście nie uważam Walreina za pokemona dobrego do trenowania... Owszem, pod względem ataków, szczególnie fizycznych nie jest źle, aczkolwiek połączenie typów nie jest zbyt dobre, ma sporo słabości i mało przewag... Również wyglądem nie nadrabia zbyt dużo, tak więc nie polecam go.









poniedziałek, 7 marca 2016

Pod lupą: Octillery - wszechstronna ośmiornica

Kolejnym pokemonem, którego zanalizuję będzie wodny pokemon z Johto, a mianowicie Octillery.














"Chwyta wrogów swoimi ssącymi mackami mocno je zaciskając, a następnie uderza w nich twardą jak skała głową. Przed zadaniem ostatecznego ciosu próbuje unieruchomić przeciwnika, jeżeli jednak okaże się on zbyt silny, Octillery wypluwa na niego atrament oślepiając go i stwarzając sobie możliwość do ucieczki." ~Pokedex


Wygląd
Octillery jest wzorowany na ośmiornicy. Szczerze powiedziawszy nie przekonuje mnie jego wygląd.

Statystyki i przyrosty
Pokemon ten ewoluuje na 25lvl z Remoraida.
Statystki po ewolucji w Octillery i  przyrosty
Atak:                     178(202) +4(+5)
Obrona:                123(147)  +3(+4)
Sp. atak:                178(202) +5(+6)
Sp. obrona:             99 (123) +3(+4)
Życie:                   195(315)  +15(+20)
Prędkość:                97(121)  +2(+3)

Statystyki na 130lvl z przyrostów
Atak:                      598(727)
Obrona:                  438 (567)
Sp. atak:                 703(832)
Sp. obrona: 414(543)
Życie:                    1770(2415)
Prędkość: 307(436)

Przyrosty nawet niezłe, dość sporo spec ataku...

Typ Octillerego
Water
2 słabości (grass, electric), 4 odporności (ice, fire, steel, water)
Całkiem nieźle :)

Ataki i trening
-Octillery pod specjalny atak
Przez lvl otrzymujemy kilka ciekawych ataków, takich jak Hydro Pomp (typ water, moc 110, dzięki STABowi 126,5), Ice Beam (lodowy ruch o mocy 90), Signal Beam (typ bug, moc 75), Psybeam (psychiczne posunięcie o mocy 65), Hyper Beam (moc 150, po ataku należy odpocząć turę). Ewentualnie do wyboru mamy jeszcze słabsze wodne ataki jak Bubble Beam i Octazooka (moc 65 oba, dzięki STABowi 74).
Przez Egg Moves nie uczy się ten pokemon żadnych nowych i ciekawych ruchów...
Za to może on również dzięki TMom poznać fajne ataki... Są to Blizzard (lodowy ruch o mocy 110, TM 14), Psychic (psychiczny atak, moc 90, TM 29), ogniste posunięcia Fire Blast i Flamethrower (moc 110, 90, TM 38 i 100), trujący Sludge Bomb (TM 77, moc 90), roślinny Energy Ball (moc 90, TM 111), stalowy Flash Cannon (moc 80, TM 139) i ewentualnie kolejny wodny ruch Scald (moc 80, dzięki STABowi 92, TM 151)...
Tak więc naprawdę jest w czym wybierać, mamy do dyspozycji aż 9 typów ataków!!!
-Octillery pod zwykły atak(tutaj podziękowania dla gracza Lamadin, który to napisał o tej taktyce na którą ja nie zwróciłem uwagi)
Przede wszystkim używamy wpierw ataku statusowego Soak(zmienia typ przeciwnika na wodny), a potem dwa świetne fizyczne ataki trawiaste Bulled Seed(przez lvl bądź TM, moc 25, ale atakuje 2-5 razy i z każdym atakiem moc się zwiększa) i Horn Leech(moc 75, leczy 50% zadanych obrażeń, TM 146) i  do tego mamy np przez lvl Rock Blast(kamienny atak, działa tak samo jak Bulled Seed). Ta taktyka zapewni nam 2x podwójne obrażenia przeciwko przeciwnikowi, wymaga jednak sporo prędkości, ale jest równie świetna, o ile nie lepsza niż trening pod specjalny atak...

Cena i dostępność Octillery
Remoraidy i Octillery nie są rzadkimi pokemonami, toteż ich cena, nawet w wersji shiny nie powinna być zbyt wygórowana...

Podsumowanie
Octillery to według mnie świetny pokemon do trenowania. Ma dobre odporności i wielką gamę skilli, bądź zabójczą kombinację ataków! Aż dziw bierze, że jest tak niepopularnym stworkiem, chociaż z drugiej strony jego wygląd, przynajmniej mnie nie przekonuje...